نبذه عامة عن اللعبة:
اذا كنت من محبين ألعاب الرعب فعليك تجربة هذه اللعبة
اللعبة تتكلم بأن المخلوقات من تحت الأرض خرجت و انت شخص من مجموعة تقاتلهم
اللعبة ينتظرها الكثيرون فكن منهم
اللعبة تستدخم الجيل الجديد ايضاً
في اللعبة تجد العديد من الأسلحة المتطورة و العجيبة و المثيرة
Hellgate: London
Publisher: Namco Bandai Games America
Developer: Flagship Studios
Release Date: TBA
___________________
معلومات عن اللعبة مترجمة من قووقل
يمكنكم ان تقولوا ان المأجور وبين القطع غاميبلاي -- اي ضرب الوحوش للحصول على كنوزها واكتساب الخبرة مستويات -- هو جزء رئيسي من الادوار الالعاب. ومن المؤكد هو لdiablo العاب -- سلسلة من الاجراءات السريعه ولعب الادوار العاب فلان اللاعبين اللعب كما فانتاسي الطابع ، مثل عراف او البربريه وانقر على الأزرار حق من الفئران على تقطيع بعيدا في حوش dank في زنزانات. الكثير من العاصفة الثلجيه ريق الشمال منذ انتقلت الى خلق الرئيسية الاستديوهات ، والآن رائدة في النهاية على استعداد للحديث عن المباراة الاولى ، هيلغاتي : لندن. الجديد تماما 3d اللعبة ستكون اول شخص مأجور والقطع - جي ان تتم في المستقبل القريب نسخة من لندن ، تجاوز به الشياطين ويسكنها عدد قليل من الناجين الوحيدين الذين يعانون نحارب الغزو. لقد جلسنا مع رئيس الابداعيه الضابط ايريك شيفر للمزيد من التفاصيل عن اللعبة واحد على طابعها الطبقات النبيلة الهيكل. الفريق الثاني الذي انشأ diablo تعمل الآن على اول شخص تقمص أدوار اللعبة. غاميسبوت : يخبرنا عما هيلغاتي : لندن وما ليس هو. ستكون المباراة الادمان على المأجور وبين القطع غاميبلاي تكرار مثل لعب لكل خطوات diablo ام ان اللعبة تركز بشكل اكبر على القصة واسءله؟ اريك شيفر : تجربة هيلغاتي : لندن سيكون بالغ المخيه. نتوقع الكثير من العشواءيه ، استئجار آلات بأسلوب النهب وطائفة لا حصر لها من حالات القتال. يقترن عشوائيا ، ولدت ريسباونينغ المستويات ، وهذا المأجور بين القطع غاميبلاي المحتمل ان يشجع المتكررة تلعب لكل خطوات ونامل ان يؤدي الى تكرار طويلة الاجل قيمة. وقال ان نخطط لادراج اكمل هيكل سعينا الى تجربة اللعبة. ان المخرج اسءله سيدفع القصة ، وليس بوصفه عشواءيه شاقة على طول الطريق. كما نعتزم انشاء عشواءيه البعثات لتوفير اكثر قليلا معنى لالمأجور وبين القطع. ع : على غرار العديد من مشجعي الفريق السابق للعمل العاصفة الثلجيه في شمال مفتون ، كنا سمعنا ان بعض اعضاء الفريق الذي انشأ diablo سلسلة كانوا يعملون على جميع الادوار الجديدة اللعبة. ولكن مثل كثير من مشجعي استمع مزيد من التفاصيل ، كنا راعني ان المباراة ستكون 3d المباراة التي تستخدم منظور الشخص الأول. لماذا هذا القرار ، وكيف سيجري العمل في اللعبة؟ داط : عوامل كثيرة أدت بنا الى تقرير استخدام منظور الشخص الأول. أساسا ، لاننا نريد خلق جو أكثر يمميرسيفي ، بل أخذ على الصنف الجديد التحدي ، كما وجه نداء لدينا. ونعتقد انه لا توجد هيلغاتي المباريات الاخرى مثل : لندن ، حتى شاهدنا فرصة شق طريق جديدة وليس مجرد خلق نسيله من النجاحات. اننا نرغب حقا في سرعة ومكافاه هيكل diablo المراوح ، ونأمل ان يكون مريحا مع التحول في وجهات النظر ، لأنه في معظم النواحي الاخرى ، ومن الغريب مماثلة. ع : نحن نفهم ان المباراة ستكون في المستقبل القريب النسخه لندن ، انكلترا ، مع تجاوز وحوش من الجحيم. لماذا تم اختيار هذا وضع غير عادي ، على سبيل المثال ، وضع الخيال التقليدي في العصور الوسطى؟ داط : تحديد المستقبل القريب ، مثل اول شخص المنطلق ، تم اختيارها الى حد كبير نتيجة للرغبة في تغيير الوتيره. الفريق اراد محاولة اشياء جديدة ، وسبق منذ فترة قمنا به جيدا البند التوجه في المستقبل القريب ، جي. ع : ماذا يمكنكم أن تخبرونا المباراة طابع الصفوف (مثل الهيكل) وطابعها الانمائي؟ هل نحن أمام نظام الملامح تشعب شجرة المهارات التي ستساعد على جعل اللاعبين عاليا صيغ مختلفة لنفس المهنة؟ وسوف يكون النظام امتدادا لما رأيناه في diablo الثاني؟ ماذا سيكون الجديد؟ داط : مهاره النظام حاليا في حالة تغير دائم. نحن اصلا كانوا يخططون لمهاره الخرائط ، الامر الذي سيكون بمثابة استقراء diablo الثاني مهاره الاشجار. اصبحنا بالقلق لان هذا معقد للغاية ويمكن ان تؤدي الى لاعب يجري شلها الغريب الخيارات أنها لا تعرف ما يكفي عن ذلك ، نحن تجريب نظام جديد. ومن السابق لأوانه الحديث عن هذا النظام الجديد ، لأنه من المحتمل ان تتطور جذريا ، ولكن الاستفادة الكبرى هي قدرته على خلق عشواءيه ومهارات نادرة. ع : أخبرنا عن المباراة ونهب الاسلحة. رغم ان اللعبة سوف تقوم من منظور الشخص الأول باستخدام السلاح الناري الدرجة الاسلحة ، فانها لن تكون اول شخص مطلق النار. هل يمكنكم توضيح كيف ستعمل؟ داط : نظام مكافحة هيلغاتي : لندن يعمل في الوقت الحقيقي مع المقذوفات تتحرك عبر الفضاء والاصطدام مع الاهداف بدقة ، لكن ما يجعلها مختلفة في أشعر من اول شخص رمايه هو ان اللاعب ردود الأفعال وهدف سوى تأثير ضئيل على النجاح. الاسلحة الديناميات المختلفة لجعلها فعالة في أي لاعب مستوى المهاره ؛ في المنزل على بعض الاهداف بعض تلقائيا قفل بعض المناطق المتفجره تحتوي على عدد كبير من الآثار ، والبعض الآخر مجرد دقيقة جدا لاستخدامها في اي البارع الذي اضطلعت الطريق. طابع الفعاليه ستكون مزيجا من المعدات والمهارات والصفات ، و "هواه" ، مع قليلا من مهاره اللاعب القيت فيها ع : وبصورة اعم ، هل يمكنكم مناقشة كيفية مكافحة يعتزم العمل في الجمعية؟ ستكون المباراة سمة نفس النوع التكتيكيه التنوع بين طابعها دروسا في مكافحة فdiablo الالعاب التي برزت حتى المشاحنه الوثيق بين مقاتلي القاعده والسحر والسحره ، والكر والفر ارشيرس؟ داط : من السابق لاوانه بالنسبة لنا لمناقشة اي الشخصيات الاخرى بالاضافة الى الهيكل ، ولكن يمكن أن نتوقع من اللاعبين مجموعة كاملة من اللعب اساليب تتفق مع معظم قاذفات الصواريخ ، diablo ادراجها. وحتى داخل الطبقات الطابع ، سيكون بعضها اكثر براعه في القتال ، تراوحت معركة القتال ، خلسه ، ودعم الادوار. ع : ما يمكنكم حدثنا عن خطط لمولتيبلايير؟ سوف مولتيبلايير انه يركز اساسا على الفرد خادم القائم (او مباشرة على أساس بروتوكول الإنترنت (شارك المرجع به؟ أي خطط للمنافسة وسائط؟ يمكنك ان تتوقع ان تمارس كثير من الأسلحة المختلفة في اللعبة. داط : هيلغاتي : لندن ستدعم العديد من اساليب وحيد لاعب وتلعب على الانترنت. والاهم من ذلك اننا سنكون توفير المقصد فيها اللاعبون يحتشدوا فى اعداد كبيرة او صغيرة داخل العالم. هنا ، فإنها ستكون قادرة على متابعة العامل للالمغامرات والبنود التجارية ، او مجرد تعلق بها والثرثرة. خطط ليست سوى وسائل تنافسية تجري مناقشته الآن ، ولكن هدفنا الرئيسي سيكون التركيز على دعم التعاون ادفينتورينغ. ع : أخيرا ، هل هناك اي شيء ان اعبر لكم عن هيلغاتي يضيف : لندن؟ داط : فغامير ، وأنا شخصيا لا أحب أن يقال لهم ما عليهم فعله. أنا لا أحب النظر حتى حلول على الشبكه. لا يعجبني بعد ان يقفز من خلال نفس اطواق الجميع لا. ولهذا السبب ، فاننا نميل الى اهتزاز حتى في غاميبلاي بقدر ما نستطيع. لن تكونوا قادرين على خرائط الانترنت يتطلعون الى إيجاد الوحش يسقط فيها بعض ما سلب. سيكون هناك مثل هذا التنوع الهائل من المعدات والمهارات طابع الاختيارات التي لن يكون الناس قادرين على بوست "ايدال" ويبني. نحن ما يطمح اليه هو مفتوح جي اللاعبين ، حيث يمكن اتخاذ اي دور في خلق دولتهم التجربه الشخصيه. ع : شكرا ، اريك
_____________________
الفيديو
الفيديو الاول:
من هنا
الفيديو الثاني:
من هنا
الفيديو الثالث:
من هنا
_____________________
الصور:






__________________
تحياتي
اخوكم king evils
اذا كنت من محبين ألعاب الرعب فعليك تجربة هذه اللعبة
اللعبة تتكلم بأن المخلوقات من تحت الأرض خرجت و انت شخص من مجموعة تقاتلهم
اللعبة ينتظرها الكثيرون فكن منهم
اللعبة تستدخم الجيل الجديد ايضاً
في اللعبة تجد العديد من الأسلحة المتطورة و العجيبة و المثيرة
Hellgate: London
Publisher: Namco Bandai Games America
Developer: Flagship Studios
Release Date: TBA
___________________
معلومات عن اللعبة مترجمة من قووقل
يمكنكم ان تقولوا ان المأجور وبين القطع غاميبلاي -- اي ضرب الوحوش للحصول على كنوزها واكتساب الخبرة مستويات -- هو جزء رئيسي من الادوار الالعاب. ومن المؤكد هو لdiablo العاب -- سلسلة من الاجراءات السريعه ولعب الادوار العاب فلان اللاعبين اللعب كما فانتاسي الطابع ، مثل عراف او البربريه وانقر على الأزرار حق من الفئران على تقطيع بعيدا في حوش dank في زنزانات. الكثير من العاصفة الثلجيه ريق الشمال منذ انتقلت الى خلق الرئيسية الاستديوهات ، والآن رائدة في النهاية على استعداد للحديث عن المباراة الاولى ، هيلغاتي : لندن. الجديد تماما 3d اللعبة ستكون اول شخص مأجور والقطع - جي ان تتم في المستقبل القريب نسخة من لندن ، تجاوز به الشياطين ويسكنها عدد قليل من الناجين الوحيدين الذين يعانون نحارب الغزو. لقد جلسنا مع رئيس الابداعيه الضابط ايريك شيفر للمزيد من التفاصيل عن اللعبة واحد على طابعها الطبقات النبيلة الهيكل. الفريق الثاني الذي انشأ diablo تعمل الآن على اول شخص تقمص أدوار اللعبة. غاميسبوت : يخبرنا عما هيلغاتي : لندن وما ليس هو. ستكون المباراة الادمان على المأجور وبين القطع غاميبلاي تكرار مثل لعب لكل خطوات diablo ام ان اللعبة تركز بشكل اكبر على القصة واسءله؟ اريك شيفر : تجربة هيلغاتي : لندن سيكون بالغ المخيه. نتوقع الكثير من العشواءيه ، استئجار آلات بأسلوب النهب وطائفة لا حصر لها من حالات القتال. يقترن عشوائيا ، ولدت ريسباونينغ المستويات ، وهذا المأجور بين القطع غاميبلاي المحتمل ان يشجع المتكررة تلعب لكل خطوات ونامل ان يؤدي الى تكرار طويلة الاجل قيمة. وقال ان نخطط لادراج اكمل هيكل سعينا الى تجربة اللعبة. ان المخرج اسءله سيدفع القصة ، وليس بوصفه عشواءيه شاقة على طول الطريق. كما نعتزم انشاء عشواءيه البعثات لتوفير اكثر قليلا معنى لالمأجور وبين القطع. ع : على غرار العديد من مشجعي الفريق السابق للعمل العاصفة الثلجيه في شمال مفتون ، كنا سمعنا ان بعض اعضاء الفريق الذي انشأ diablo سلسلة كانوا يعملون على جميع الادوار الجديدة اللعبة. ولكن مثل كثير من مشجعي استمع مزيد من التفاصيل ، كنا راعني ان المباراة ستكون 3d المباراة التي تستخدم منظور الشخص الأول. لماذا هذا القرار ، وكيف سيجري العمل في اللعبة؟ داط : عوامل كثيرة أدت بنا الى تقرير استخدام منظور الشخص الأول. أساسا ، لاننا نريد خلق جو أكثر يمميرسيفي ، بل أخذ على الصنف الجديد التحدي ، كما وجه نداء لدينا. ونعتقد انه لا توجد هيلغاتي المباريات الاخرى مثل : لندن ، حتى شاهدنا فرصة شق طريق جديدة وليس مجرد خلق نسيله من النجاحات. اننا نرغب حقا في سرعة ومكافاه هيكل diablo المراوح ، ونأمل ان يكون مريحا مع التحول في وجهات النظر ، لأنه في معظم النواحي الاخرى ، ومن الغريب مماثلة. ع : نحن نفهم ان المباراة ستكون في المستقبل القريب النسخه لندن ، انكلترا ، مع تجاوز وحوش من الجحيم. لماذا تم اختيار هذا وضع غير عادي ، على سبيل المثال ، وضع الخيال التقليدي في العصور الوسطى؟ داط : تحديد المستقبل القريب ، مثل اول شخص المنطلق ، تم اختيارها الى حد كبير نتيجة للرغبة في تغيير الوتيره. الفريق اراد محاولة اشياء جديدة ، وسبق منذ فترة قمنا به جيدا البند التوجه في المستقبل القريب ، جي. ع : ماذا يمكنكم أن تخبرونا المباراة طابع الصفوف (مثل الهيكل) وطابعها الانمائي؟ هل نحن أمام نظام الملامح تشعب شجرة المهارات التي ستساعد على جعل اللاعبين عاليا صيغ مختلفة لنفس المهنة؟ وسوف يكون النظام امتدادا لما رأيناه في diablo الثاني؟ ماذا سيكون الجديد؟ داط : مهاره النظام حاليا في حالة تغير دائم. نحن اصلا كانوا يخططون لمهاره الخرائط ، الامر الذي سيكون بمثابة استقراء diablo الثاني مهاره الاشجار. اصبحنا بالقلق لان هذا معقد للغاية ويمكن ان تؤدي الى لاعب يجري شلها الغريب الخيارات أنها لا تعرف ما يكفي عن ذلك ، نحن تجريب نظام جديد. ومن السابق لأوانه الحديث عن هذا النظام الجديد ، لأنه من المحتمل ان تتطور جذريا ، ولكن الاستفادة الكبرى هي قدرته على خلق عشواءيه ومهارات نادرة. ع : أخبرنا عن المباراة ونهب الاسلحة. رغم ان اللعبة سوف تقوم من منظور الشخص الأول باستخدام السلاح الناري الدرجة الاسلحة ، فانها لن تكون اول شخص مطلق النار. هل يمكنكم توضيح كيف ستعمل؟ داط : نظام مكافحة هيلغاتي : لندن يعمل في الوقت الحقيقي مع المقذوفات تتحرك عبر الفضاء والاصطدام مع الاهداف بدقة ، لكن ما يجعلها مختلفة في أشعر من اول شخص رمايه هو ان اللاعب ردود الأفعال وهدف سوى تأثير ضئيل على النجاح. الاسلحة الديناميات المختلفة لجعلها فعالة في أي لاعب مستوى المهاره ؛ في المنزل على بعض الاهداف بعض تلقائيا قفل بعض المناطق المتفجره تحتوي على عدد كبير من الآثار ، والبعض الآخر مجرد دقيقة جدا لاستخدامها في اي البارع الذي اضطلعت الطريق. طابع الفعاليه ستكون مزيجا من المعدات والمهارات والصفات ، و "هواه" ، مع قليلا من مهاره اللاعب القيت فيها ع : وبصورة اعم ، هل يمكنكم مناقشة كيفية مكافحة يعتزم العمل في الجمعية؟ ستكون المباراة سمة نفس النوع التكتيكيه التنوع بين طابعها دروسا في مكافحة فdiablo الالعاب التي برزت حتى المشاحنه الوثيق بين مقاتلي القاعده والسحر والسحره ، والكر والفر ارشيرس؟ داط : من السابق لاوانه بالنسبة لنا لمناقشة اي الشخصيات الاخرى بالاضافة الى الهيكل ، ولكن يمكن أن نتوقع من اللاعبين مجموعة كاملة من اللعب اساليب تتفق مع معظم قاذفات الصواريخ ، diablo ادراجها. وحتى داخل الطبقات الطابع ، سيكون بعضها اكثر براعه في القتال ، تراوحت معركة القتال ، خلسه ، ودعم الادوار. ع : ما يمكنكم حدثنا عن خطط لمولتيبلايير؟ سوف مولتيبلايير انه يركز اساسا على الفرد خادم القائم (او مباشرة على أساس بروتوكول الإنترنت (شارك المرجع به؟ أي خطط للمنافسة وسائط؟ يمكنك ان تتوقع ان تمارس كثير من الأسلحة المختلفة في اللعبة. داط : هيلغاتي : لندن ستدعم العديد من اساليب وحيد لاعب وتلعب على الانترنت. والاهم من ذلك اننا سنكون توفير المقصد فيها اللاعبون يحتشدوا فى اعداد كبيرة او صغيرة داخل العالم. هنا ، فإنها ستكون قادرة على متابعة العامل للالمغامرات والبنود التجارية ، او مجرد تعلق بها والثرثرة. خطط ليست سوى وسائل تنافسية تجري مناقشته الآن ، ولكن هدفنا الرئيسي سيكون التركيز على دعم التعاون ادفينتورينغ. ع : أخيرا ، هل هناك اي شيء ان اعبر لكم عن هيلغاتي يضيف : لندن؟ داط : فغامير ، وأنا شخصيا لا أحب أن يقال لهم ما عليهم فعله. أنا لا أحب النظر حتى حلول على الشبكه. لا يعجبني بعد ان يقفز من خلال نفس اطواق الجميع لا. ولهذا السبب ، فاننا نميل الى اهتزاز حتى في غاميبلاي بقدر ما نستطيع. لن تكونوا قادرين على خرائط الانترنت يتطلعون الى إيجاد الوحش يسقط فيها بعض ما سلب. سيكون هناك مثل هذا التنوع الهائل من المعدات والمهارات طابع الاختيارات التي لن يكون الناس قادرين على بوست "ايدال" ويبني. نحن ما يطمح اليه هو مفتوح جي اللاعبين ، حيث يمكن اتخاذ اي دور في خلق دولتهم التجربه الشخصيه. ع : شكرا ، اريك
_____________________
الفيديو
الفيديو الاول:
من هنا
الفيديو الثاني:
من هنا
الفيديو الثالث:
من هنا
_____________________
الصور:






__________________
تحياتي
اخوكم king evils