المكان: قاعة المصباح المنير
مكان الاختباء: خلف الستارة
فجوة اللغز: موجودة على الحائط
نقطة الحفظ: الساعة الموجودة في غرفة المصباح المنطفئ
استكشف المنطقة. أول انعطاف يقودك إلى ممر رأس الماموث العملاق والذي سنزوره لاحقاً. تجاهله الآن وتقدم مجتازاً الفجوة لتجد على الجانب الأيسر باب يقودك إلى شرفة يمكنك الاختباء فيها أثناء المطاردات. على اليمين يوجد غرفة بها مصباح منطفئ ونقطة حفظ. في نفس المنطقة يوجد باب آخر، أخرج منه.
:*:*:*:
المكان: ممر المرآة
يوجد مرآة هنا مخفية خلف ستارة، يمكنك كشفها أثناء المطاردات لتُشغل بال دانيلا بها. ادخل من الباب التالي.
:*:*:*:
المكان: الطابق الثاني لممر غرفة الحديقة
ستجد هنا بلورة زرقاء تطاردك، عليك الحذر منها وجعلها تلحق بك. نعم.. اسمح للبلورة أن تلحق بك عائداً إلى الغرفة التي يوجد بها مصباح منطفئ.
:*:*:*:
المكان: قاعة المصباح المنير
ادخل للمنطقة التي بها المصباح المنطفئ واجعل البلورة تصطدم به لتنيره. إذا فشلت فكرر المحاولة إلى أن تنجح. بعد إنارة المصباح سينكشف ممر سري. عد الآن إلى غرفة الحديقة.
:*:*:*:
المكان: الطابق الثاني للممر غرفة الحديقة
تقدم حول الممر وادخل الباب في الطرف الآخر.
:*:*:*:
المكان: ممر الدمية على الأريكة
فور دخولك ستجد باب يمكنك الاختباء خلفه. أثناء تقدمك ستجد أريكة تجلس عليها دمية سترعب فيونا لو تفحصتها. في نهاية الممر يوجد باب أحمر لن يمكنك استخدامه الآن لأن خلفه جدار. الآن انزل من الدرج على اليمين وادخل من الباب التالي.
:*:*:*:
المكان:الغرفة ذات السياج
تقدم إلى الباب المجاور وادخل.
:*:*:*:
المكان:غرفة آلة البطاقات
نقطة علاج: المغسلة.
عالج نفسك هنا، ثم تفحص الصورة التي تشرح لك اللغز لكتابة الكلمات المطلوبة. اتجه للآلة الكاتبة وقم بكتابة: SALT، ثم بطاقة أخرى MERCURY ثم بطاقة ثالثة SULFUR. أخرج ولا تتفحص النافذة حتى لا تظهر دانيلا.
:*:*:*:
المكان: الغرفة ذات السياج
تقدم للباب الآخر وادخل.
:*:*:*:
المكان: الممر ذا الضوء الأحمر
تجاهل التفرع في الطريق وأكمل تقدمك للباب الآخر.
:*:*:*:
المكان: منطقة الاسترخاء
نقطة الحفظ: الساعة
مكان الاختباء: تحت الأريكة
إذا كانت دانيلا تطاردك فاختبأ تحت الأريكة حتى يزول الخطر. بعدها التقط خريطة القصر من على الطاولة وعد إلى الممر ذا الضوء الأحمر.
:*:*:*:
المكان: الممر ذا الضوء الأحمر
الآن اتجه لليسار للطريق المتفرع وادخل.
:*:*:*:
المكان: غرفة دوري ميري
اخرج من الباب الآخر.
:*:*:*:
المكان: ممر الأفاعي
تقدم وانزل الدرج. ستجد باب على اليسار، ولكن لا تفتحه حتى لا تظهر المزعجة دانيلا. الآن يوجد درج على اليسار متفرع لليمين واليسار ويحتوي على لغز لا يمكن حله الآن لذا تجاهله حالياً. اتجه للشمال نحو الباب وادخل.
:*:*:*:
المكان: غضب الأفاعي
في هذه الغرفة توجد رؤوس أفاعي ومصباح منطفئ. أخرج واسمح للكرة البلورية الزرقاء أن تلحق بك إلى هنا واجعلها تصطدم بالمصباح حتى تنيره. تفحصه لتحصل على بكرة فلم. الآن إلى رؤوس الأفاعي. تفحص أحد أفواها لتحصل على مذكرة، ثم ابدأ بوضع البطاقات داخلها. لنبدأ من اليسار: SALT، ثم المنتصف: MERCURY، والثالثة في الأعلى لا يمكن الوصول لها، لذلك اطلب من هيوي أن يقفز نحوها ويقوم بأداء المهمة عنك. الآن ستتحول النار المنبثقة خلفك إلى جليد. اطلب من هيوي البقاء مكانه، ثم تسلق الجليد للأعلى.
:*:*:*:
المكان:المكتبة
نقطة الحفظ: الساعة في أقصى يمين الغرفة بجوار الباب.
تفحص المكتبة القديمة ملتقطاً الأغراض، ثم تفحص السلم في النهاية والذي يحتوي على غرض في أعلاه. اركل السلم ثلاث مرات حتى يسقط المفتاح والتقطه. أخرج الآن من الباب هنا.
:*:*:*:
المكان: الممر الخشبي
تقدم للجانب الآخر واخرج.
:*:*:*:
المكان: غرفة رأس الماموث
تقدم للجانب الآخر.
:*:*:*:
المكان: ردهة المصباح
مكان الاختباء: خلف الستارة
فجوة اللغز: موجودة هنا
نقطة الحفظ: الساعة الموجودة في منطقة المصباح
لقد عدنا من جديد إلى هنا، وعلينا العودة إلى ردهة الأفاعي.
:*:*:*:
المكان: ردهة الأفاعي
الآن انزل الدرج المتفرع لليمين واليسار، متجهاً لليسار أولاً.
:*:*:*:
المكان: غرفة الحقيقة
تفحص الأغراض هنا ولاحظ أماكنها، عدا دانيلا اتركها وشأنها. بعد ما تتفحص الأغراض، أخرج.
:*:*:*:
المكان: الدرج
انتقل للجانب الآخر وادخل الباب الأيمن.
:*:*:*:
المكان: غرفة الخداع
تفحص الأغراض ولكن لا تضغط Yes الآن. ولا تتفحص الخزانة أبداً لأن دانيلا تختبئ داخلها. بعد رؤيتك لجميع الأغراض قم بالتفحص الدقيق لما يلي واضغط Yes:
لوحة الشطرنج.
الدمى البنية.
الساعة الرملية على يسار المدفأة.
في كل مرة تختار Yes على هذه الثلاث أغراض ستسمع ضجيج وصوت يفيدك بحل لغز. الآن غادر هذه الغرفة عائداً إلى ممر الأفاعي.
:*:*:*:
المكان: ممر الأفاعي
اتجه للباب الذي يأخذك إلى غرفة دوري ميري.
:*:*:*:
المكان: غرفة دوري ميري
اخرج من الباب الآخر.
المكان: حجرة التعذيب
تفحص الجثة على الكرسي لتأخذ المفتاح، ولكنك لن تقدر لأنها مسكونة، لذلك عليك تحريرها من الأرواح الشريرة.
** لغز **
الحل للغز يكون بإطفاء الشعلات وذلك الوقوف على الأزرار الملونة بالترتيب.
اجعل فيونا تقف على زر ثم اطلب من هيوي يقف على زر آخر وأمره بالجلوس عليه وهكذا. الترتيب يكون كالتالي: أحمر وأزرق، أحمر وأصفر، أخضر وأزرق، أخضر وأصفر.
بعدها سيظهر مشهد، وستتمكن من الحصول على مفتاح الزهرة. أخرج عائداً إلى الممر ذا الضوء الأحمر.
:*:*:*:
المكان: الممر ذا الضوء الأحمر
اتجه للباب على الجانب المتفرع لتدخل إلى غرفة دوري ميري.
:*:*:*:
المكان: غرفة دوري ميري
أخرج من الباب الآخر.
:*:*:*:
المكان: الغرفة ذات السياج
الآن أنت خلف السياج. التقط الأغراض هنا واتجه نحو دانيلا المشغولة بالتنظيف. لا تخف وتفحصها لكي تتفاهم معك بالحديث هذه المرة وليس بالضرب. ستعطيك عطر. عد الآن إلى ممر الدمية على الأريكة.
:*:*:*:
المكان: ممر الدمية على الأريكة
اتجه للباب الأحمر الذي كان خلفه جدار سابقاً، وستجد بأنك قادر على دخوله.
:*:*:*:
المكان: الممر الموصل
هذا الممر يتفرع لليمين ويعيدك لردهة المصباح المنير. تجاهل التفرع واستمر في التقدم وافتح الباب في النهاية.
:*:*:*:
المكان: غرفة الشيمرا
تفحص فم الشيمرا لتحصل على حبوب. أخرج عائداً إلى غرفة غضب الأفاعي.
:*:*:*:
المكان: غرفة غضب الأفاعي
ستتمكن الآن من فتح الباب على اليمين.
:*:*:*:
المكان: غرفة الحديقة
تقدم وسترى مشهد مزعج. هذه النبتة مزعجة وتصرخ لو نقلتها من مكانها، وربما تذكرها من فلم هاري بوتر. الآن قم باستخدام العطر على هيوي وسيتجه نحو بركة من النبتات. اتجه نحو هذه النبتات البيضاء والتقط واحدة لتصرخ من جديد. الصراخ سيجذب دانيلا إلى هنا، فاهرب من قبضتها سريعاً عائداً إلى ممر الأفاعي.
:*:*:*:
المكان: ممر الأفاعي
اتجه ليسار فيونا واخرج من الباب في نهاية الممر.
:*:*:*:
المكان: المقبرة
تجنب الكرات البلورية وتقدم نحو المنطقة المظلمة وتفحصها. إذا تفحصت الباب المظلم سترى مشهد مخيف لظهور ذراع شبح ما.
** لغز الذراع المخيفة **
استخدم النبتة البيضاء على ذراع الشبح لترى مشهد.
الآن ادخل.
:*:*:*:
المكان: السرداب
هذه الغرفة عبارة عن لغز ممتع. ستجد هنا العملاق الخشبي الذي يمكنك تحريكه بواسطة البطاقات كما فعلت سابقاً.
** لغز السرداب **
لاحظ أن الغرفة تحتوي على ممرات: يمين، يسار.. الخ ويسد الطريق لهيب من النار. لحل اللغز اتجه إلى آلة البطاقات وقم بكتابة 4 بطاقات كالتالي:
البطاقة الأولى: اطبع عليها: RRR
البطاقة الثانية: RRRR
البطاقة الثالث: RRL
البطاقة الرابعة: RRLRR
في حال كنت تتساءل لماذا كتبنا R أو L فهذه أولى حروف كلمة: Right = يمين، و Left = يسار. الآن البطاقة المهمة هي (الثالثة) ولكننا سنستخدم البطاقات كلها على هذا النحو:
البطاقة الأولى RRR استخدمها على التمثال ليتحرك ثلاث مرات لليمين ويصل إلى لهيب ويطفئه لك. اتجه إلى هناك والتقط الميدالية. البطاقة الثانية RRRR استخدمها من جديد على التمثال ليتحرك 4 مرات لليمين لينطفئ اللهيب من جديد لتخرج لمنطقة حديقة تحتوي على غرض. البطاقة الثالثة RRL استخدمها على التمثال ليتحرك مرتان لليمين ومرة لليسار إلى المكان الذي نريده، ولكن لا تذهب إليه الآن. البطاقة الرابعة RRLRR استخدمها على التمثال ليتحرك مرتان لليمين، مرة لليسار، ثم مرتان لليمين. تقدم على نفس منوال التمثال لتصل إلى المكتبة الضخمة.