🎉 🎉 بشرى سارة! بعد إغلاق دام منذ عام 2008، نعلن اليوم عودة منتديات الهنا من جديد! يمكن لأي مستخدم استرجاع حسابه عبر صفحة الاسترجاع، أو من خلال هذه الصفحة في حال نسي بريده الإلكتروني. يمكنكم أيضًا زيارة أرشيف الموقع. 💙

أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في منتديات الهنا، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

و تستمر الأسطورة. الموسوعة الكاملة لـ Final Fantasy XII

Yasumi Matsuno : ياسومي ماتسنو, أحد أبرز شخصيات شركة سكوير, كان فيما مضى مديرا في سكوير سوفت, ولد في عام 1965 و بدأ مهنته في التطوير, بعد أن ترك Q



look/images/icons/i1.gif و تستمر الأسطورة. الموسوعة الكاملة لـ Final Fantasy XII
  29-01-2007 10:46 صباحاً  
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-06-2006
رقم العضوية : 622
المشاركات : 3,780
الجنس :
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
تم شكره: 0
dev_matsuno
Yasumi Matsuno :
ياسومي ماتسنو, أحد أبرز شخصيات شركة سكوير, كان فيما مضى مديرا في سكوير سوفت, ولد في عام 1965 و بدأ مهنته في التطوير, بعد أن ترك Quest انضم ياسومي لشركة سكوير في عام 1995, زملاء ياسومي في الشركة يدعونه في العادة بالكنية التي يطلقونها عليه و هي YAZZ, في شركة سكوير أشرف ياسومي على تطوير الوسائل القتالية في سلسلة الخيال النهائي لجهاز البلايستشن حيث قام بتصميم بعض الأشياء في أسلوب اللعب في اللعبة, أيضا قام بمدح قصة السلسلة المعقدة و الملتوية بالفعل, حيث القصة تحوي على نبيل صغير و ساذج يتورط في حرب أهلية من أجل عرش مملكة إفالايس, لن أسرد لكم قصة اللعبة هنا و لكني فقط أحببت أعطيكم نبذة عنها, بعد أن أطلقت الشركة الخيال النهائي بدأ يوسامي و فريقه في تطوير لعبة Vagrant Story, و هذه اللعبة بذل فيها ياسومي جهدا كبيرا , ربما يقول البعض أن بها العديد من أفكار سلسلة الخيال النهائي و لكن هذه اللعبة لها ميزات أعمق و قصة أفضل و قد أعجبت الكثير من اللاعبين و النقاد, أشرف ياسومي أيضا على مشروع سكوير الـ Online حيث قدم الكثير من أجل تطوير هذا المشروع, و قد اختارت مجلة فاميتسو الشهيرة لعبته Vagrant Story من أفضل عشرين لعبة في التاريخ, كما أن المجلة قامت بمدح الخيال النهائي الثاني عشر قُبيل صدورها و أعطتها درجة 40/40 .. و كان الفضل في ذلك يعود ليوسامي, في الجزء الثاني عشر من سلسلة الخيال النهائي كان يوسامي هو المنتج الرئيسي للعبة و المشرف عليها, قم بوضع العديد من الأفكار التي ساهمت في نجاح اللعبة, سواء كانت هذه الأفكار في أسلوب اللعب أو القصة, و الفضل كما قلت يعود ليوسامي في نجاح هذا الجزء.
-------------------
square_kawazu1
Akitoshi Kawazu:
هو المنتج التنفيذي للعبة ولد في الخامس من شهر نوفمبر من عام 1962 و قد انضم لشركة سكوير في عام 1987 و استلم منصب المدير في سنة 1990, و في سنة 1998 استلم نائب الرئيس, بالإضافة إلى قسم التطوير الثاني, و منذ سنة 2004 يشغل منصب الإدارة و يقوم بالإشراف على إنتاج بعض الألعاب.
_________dev_yoshida
Akihiko Yoshida:
يوشيدا هو أحد الأكبر المساهمين في لعبة الخيال النهائي بجزئها الثاني عشر, حيث ولد يوشيدا في عام 1967 و لقد انضم لشركة سكوير سوفت في عام 1995, اشتهر بقدرته الفائقة على التصميم, ساهم في لعبة Zeliard على جهاز الحاسب الشخصي في عام 1990, كما أنه قام بتصميم لعبة Orge Battle على جهاز سوبر نتيندو, ساهم أيضا في الجزء الذي صدر من سلسلة الخيال النهائي في عام 1997 و هو FF Tactics , في عام 2000 اشترك في إدارة و إخراج لعبة Vagrant Story على جهاز البلايستشن الأول و هي اللعبة التي حققت نجاحا كبيرا في جدا, في العام التالي اشترك في تصميم شخصيات Wild Card و في عام 2006 قام بالعمل على تصميم الخرائط و المناطق الثلاثية الأبعاد في الجزء الثاني عشر من سلسلة الخيال النهائي, كما أنه أيضا قام بالعمل أيضا على الجزء الثالث من السلسلة و الذي صدر على جهاز نتيندو المحمول DS , شكرا لك يا يوشيدا على هذه الخرائط و هذا الإبداع.
______________
------------------------
Hiroyuki Itou:
كما نعرف هو المدير المشرف على اللعبة, و قد كان هو أيضا في المدير في الجزء الحادي عشر من اللعبة, أيضا قام ايتو بتصميم المعارك في الجزء الشهير FFT , كما أنه شارك في تصميم الجزء الرابع من اللعبة, و قد بدأ ايتو مسيرته مع اللعبة منذ عام 1991, أيضا ساعد ايتو في تصميم الأدوار و البرمجة و قد ساهم ايتو في ألعاب من بعض الشركات مثل شركة سكوير و هي شركتنا المحبوبة, و شركة Art Games بالإضافة إلى شركة نتيندو, و ها هو شخص آخر سطر اسمه بأحرف من ذهب.
______________
akiyama_sm
Jun Akiyama:
هذا هو المخطط لكل الأحداث في جزء FFT من سلسلة الخيال النهائي, بالإضافة إلى الجزء السابع من اللعبة و لعبة Vagrant Story و مملكة القلوب, جان هو أحد المصممين البارعين, أشرف على إخراج الأحداث في الجزء الثاني عشر من السلسلة, بالإضافة إلى أنه من عام 2000 إلى عام 2003 أعطي مهمة برمجة و تصميم الأدوار, بالإضافة إلى أنه قام بتطوير بعض الألعاب لشركات مثل, سكوير و شركة نتيندو أيضا. نشكره لما قام به في هذا الجزء.
--------------------------
dev_minaba
Hideo Minaba:
و هو المدير الفني للعلبة أشرف على الصور و الرسومات, كان المدير الفني في جزء FFT من السلسلة بالإضافة إلى الجزء الخامس, كما أنه كان المدير الفني في لعبة حواء الطفيلية, Parasite Eve بالإضافة إلى اشتراكه في لعبة سوبر ماريو RPG و غيرها من الألعاب, قام بالتطوير لعدد من الشركات و هي سكوير و شركة نتيندو, و هو يعتبر من أبرز العاملين لدى شركة سكوير.
_____________
Yoshitaka Amano:
و هو العامل على إيضاح صورة السلسلة, و ليس هذا الجزء فقط, بدا أمانو مسيرته مع الشركة منذ عام 1987 أي منذ انطلاق السلسلة, و هو الموكل بتصميم الأدوار و الرسومات, و يعتبر أحد المؤسسين للعبة الخيال النهائي, قام بالعمل لعدة شركات و هي كالتي عمل فيها زملائه, شركة نتيندو و شركة سكوير بمختلف فروعها.
-------------------------
image_uematsu2
Nobuo Uematsu:
سوف أختصر الحديث عن هذا الرجل لأن سيرته حافلة جدا و لا يسعنا ذكرها في هذا الموضوع الصغير, قام نوبو بالإشراف على الموسيقى و هو يعتبر من أكثر الخبراء في هذا المجال, و قد بدأ سيرته مع اللعبة في عام 1987 و قم أعطي نوبو مهمة الأصوات و الموسيقى في اللعبة بالتعاون مع زميله الأخر, و هو يعتبر أيضا من أهم العاملين في سلسلة الخيال النهائي بشكل عام, و قد سحر الكثير بموسيقاه التي قام بوضعها في بعض أجزاء السلسلة الماضية, و قم قام بالعمل لدى بعض الشركات مثل: شركة نتيندو شركة سكوير بالإضافة شركة Mobeus ..
بهذا القدر أعزائي القراء أكتفي بالحديث عن فريق تطوير اللعبة, لما أشأ الإطالة أكثر عن أعضاء الفريق لأن الموضوع لا يشمل فريق التطوير فقط و لكني أردت الحديث عن أبرز العاملين عن اللعبة و الذي ساهموا في هذا المجد الكبير لها, فأرجو أن يكون هذا القدر قد أعطاكم معلومات كافية عن الفريق.



الساعة الآن 09:04 AM